Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging
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Kette aufziehen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging
Kette aufziehen
Zur Fortbewegung des Baggers muss nur noch hier die Kette aufgezogen werden und so eingestellt, dass sie sich nachher automatisch in der richtigen Geschwindigkeit mitdreht. Erst mal aber muss sie Teil des gesamten hierarchischen Systems werden. Hierzu verlinke ich das Ganze mit diesem Hauptsteuerungsobjekt. Damit sich die Kette jetzt schön hier um den Sockel schmiegt, dafür kommt ein Modifikator zum Einsatz, der die Kette entlang dieser Linie hier verformt, und zwar ist das hier der Modifikator Pfadverformung. Hier muss natürlich die Linie ausgewählt werden, die zur Verformung verwendet werden soll, und als Nächstes noch ein paar weitere Einstellungen, die zu der aktuellen Szene passen. Zunächst mal scheint es die falsche Achse zu sein. Das sieht schon besser aus grundsätzlich, sie muss allerdings noch um 90 Grad gedreht werden. So ganz greifen die Enden hier noch nicht ineinander, deswegen wird das Ganze hier noch ein kleines bisschen gedehnt. Welcher Wert da passt, habe…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Hilfsobjekte vorbereiten5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Hierarchische Verknüpfungen setzen4 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
Arm-Bewegung mittels Knochen und IK8 Min. 50 Sek.
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(Gesperrt)
Hydraulik-Bewegung mit Beschränkungen automatisieren4 Min. 33 Sek.
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(Gesperrt)
Schlauch-Verformung entlang Splines5 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Kette aufziehen3 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Kette beim Fahren automatisch mitdrehen lassen8 Min. 33 Sek.
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