Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging
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Hierarchische Verknüpfungen setzen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging
Hierarchische Verknüpfungen setzen
Damit die 3D-Objekte nun den Hilfsobjekten folgen, müssen sie miteinander hierarchisch verlinkt werden, je nachdem, welches Objekt wem folgen soll. Fangen wir einfach mal unten an. Damit man die Objekte hier ein bisschen besser auseinanderhalten kann, während man sie selektiert, schalte ich mal den Gittermodus noch dazu mit der Taste F4. Dann wähle ich hier schon mal alle Objekte aus, die hier zu dem Sockel gehören inklusive des Hilfsobjekts hier für die Kabine. Das Ganze wird schon mal hier mit dem Sockel-Hilfsobjekt verbunden. Entsprechend geht es weiter hier mit der Kabine. Auch hier wähle ich erst mal alle Objekte aus, die hier zur Kabine gehören, sowie auch hier diese beiden Hilfsobjekte, die ebenfalls der Kabine folgen sollen. Und das kommt jetzt hier alles an die Kabinensteuerung. Die ganzen Gelenkstangen werden entsprechend mit ihren an sich positionierten Hilfsobjekten verbunden. An Stellen, wo man das hier nicht mehr so genau sehen kann, hilft es auch, komplett in…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Hilfsobjekte vorbereiten5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Hierarchische Verknüpfungen setzen4 Min. 10 Sek.
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(Gesperrt)
Arm-Bewegung mittels Knochen und IK8 Min. 50 Sek.
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(Gesperrt)
Hydraulik-Bewegung mit Beschränkungen automatisieren4 Min. 33 Sek.
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(Gesperrt)
Schlauch-Verformung entlang Splines5 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Kette aufziehen3 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Kette beim Fahren automatisch mitdrehen lassen8 Min. 33 Sek.
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