Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging
Erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs – mit einer kostenlosen Probeversion
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 25.300 Kurse von Branchenfachleuten.
Das Knochenobjekt als Basis eines Skeletts – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging
Das Knochenobjekt als Basis eines Skeletts
Knochen sind eine ganz spezielle Objektgattung in 3ds Max, genauso wie Geometrie, Linien oder Kameras. Entsprechend haben sie eigene Eigenschaften und man kann sie auch kategorisch filtern. Zum Beispiel hier oben in dem Auswahlfilter kann man nur auf Bones stellen. Auch hier drüben auf dem Anzeige-Reiter kann man hier explizit Bone-Objekte ein- und ausblenden und auch hier im Szenen-Explorer gibt es einen eigenen Schalter nur für Knochenobjekte. Um neue Knochen zu erstellen, geht man hier im Erstellen-Reiter in die Unterrubrik Systeme und dort gibt es hier die Bones als Objekt auszuwählen. Diese werden dann einfach Klick für Klick hier im Ansichtsfenster aufgezogen. Mit jedem Klick entsteht ein weiterer Knochen. Mit einem Rechtsklick wird das Ganze dann beendet. Dabei entsteht auch gleich automatisch eine Verlinkung, und zwar ist jeweils jeder Knochen an den vorherigen gelinkt. Das heißt, wenn ich zum Beispiel den hier mal drehe, drehen sich entsprechend alle folgenden Knochen einfach…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
(Gesperrt)
Knochen, Rigs und ihre Aufgaben für die Animation3 Min. 5 Sek.
-
(Gesperrt)
Das Knochenobjekt als Basis eines Skeletts8 Min.
-
(Gesperrt)
Knochenerstellung am Beispiel eines Fischs10 Min. 26 Sek.
-
(Gesperrt)
Knochenbewegung per Kinematik regulieren6 Min. 43 Sek.
-
(Gesperrt)
Ein System vor allem für Zweibeiner: Biped4 Min. 19 Sek.
-
(Gesperrt)
Für Rigs auch abseits humanoider Grenzen: CAT3 Min. 57 Sek.
-
(Gesperrt)
-
-
-
-
-
-