Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging

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Das Knochenobjekt als Basis eines Skeletts

Das Knochenobjekt als Basis eines Skeletts – Tutorial zu 3ds Max

Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging

Das Knochenobjekt als Basis eines Skeletts

Knochen sind eine ganz spezielle Objektgattung in 3ds Max, genauso wie Geometrie, Linien oder Kameras. Entsprechend haben sie eigene Eigenschaften und man kann sie auch kategorisch filtern. Zum Beispiel hier oben in dem Auswahlfilter kann man nur auf Bones stellen. Auch hier drüben auf dem Anzeige-Reiter kann man hier explizit Bone-Objekte ein- und ausblenden und auch hier im Szenen-Explorer gibt es einen eigenen Schalter nur für Knochenobjekte. Um neue Knochen zu erstellen, geht man hier im Erstellen-Reiter in die Unterrubrik Systeme und dort gibt es hier die Bones als Objekt auszuwählen. Diese werden dann einfach Klick für Klick hier im Ansichtsfenster aufgezogen. Mit jedem Klick entsteht ein weiterer Knochen. Mit einem Rechtsklick wird das Ganze dann beendet. Dabei entsteht auch gleich automatisch eine Verlinkung, und zwar ist jeweils jeder Knochen an den vorherigen gelinkt. Das heißt, wenn ich zum Beispiel den hier mal drehe, drehen sich entsprechend alle folgenden Knochen einfach…

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