Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging

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Augensteuerung mit Modell verbinden

Augensteuerung mit Modell verbinden – Tutorial zu 3ds Max

Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging

Augensteuerung mit Modell verbinden

Die momentan hier noch funktionslosen Parameter werden jetzt mit Eigenschaften der Objekte verbunden. Das funktioniert über eine sogenannte Vernetzung. Dazu klicke ich hier mit der rechten Maustaste auf mein Augensteuerungsobjekt und gehe hier in die Vernetzungsparameter. Hier muss ich mich jetzt durchhangeln, zu dem Parameter, den ich gerne vernetzen möchte. Das wäre hier entsprechend Geändertes Objekt > Attributbehälter > Custom-Attributes und dann Blinzeln. Bei der gestrichelten Linie muss ich jetzt auf ein Ziel verweisen, in dem Fall wäre es hier so ein Augenlid. Und auch hier muss das Ziel jetzt bestimmt werden: Transformieren > Rotation und in dem Fall wäre es die X-Rotation. Dann öffnet sich hier das Fenster für die Parametervernetzung. Hier muss ich jetzt festlegen, welcher Wert, den ich ich gerade angegeben habe, soll jetzt welchen anderen Wert steuern. In dem Fall soll Blinzeln die X-Rotation steuern, also wähle ich den Pfeil entsprechend in diese Richtung aus. Über…

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