Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging
Erhalten Sie Zugriff auf diesen Kurs – mit einer kostenlosen Probeversion
Werden Sie noch heute Mitglied und erhalten Sie Zugriff auf mehr als 25.300 Kurse von Branchenfachleuten.
Augensteuerung mit Modell verbinden – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging
Augensteuerung mit Modell verbinden
Die momentan hier noch funktionslosen Parameter werden jetzt mit Eigenschaften der Objekte verbunden. Das funktioniert über eine sogenannte Vernetzung. Dazu klicke ich hier mit der rechten Maustaste auf mein Augensteuerungsobjekt und gehe hier in die Vernetzungsparameter. Hier muss ich mich jetzt durchhangeln, zu dem Parameter, den ich gerne vernetzen möchte. Das wäre hier entsprechend Geändertes Objekt > Attributbehälter > Custom-Attributes und dann Blinzeln. Bei der gestrichelten Linie muss ich jetzt auf ein Ziel verweisen, in dem Fall wäre es hier so ein Augenlid. Und auch hier muss das Ziel jetzt bestimmt werden: Transformieren > Rotation und in dem Fall wäre es die X-Rotation. Dann öffnet sich hier das Fenster für die Parametervernetzung. Hier muss ich jetzt festlegen, welcher Wert, den ich ich gerade angegeben habe, soll jetzt welchen anderen Wert steuern. In dem Fall soll Blinzeln die X-Rotation steuern, also wähle ich den Pfeil entsprechend in diese Richtung aus. Über…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
-
-
-
-
-
Knochengerüst erstellen3 Min. 58 Sek.
-
(Gesperrt)
Hilfsobjekte erstellen6 Min. 56 Sek.
-
(Gesperrt)
Hilfsobjekte mit Skelett verbinden8 Min. 27 Sek.
-
(Gesperrt)
Eigene Steuerelemente für die Augen vorbereiten3 Min. 30 Sek.
-
(Gesperrt)
Augensteuerung mit Modell verbinden5 Min. 30 Sek.
-
(Gesperrt)
Erweiterung der Bewegungsmöglichkeiten mit Modifikatoren2 Min. 13 Sek.
-
-
-
-
-