Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs

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Substance-Texturen nutzen

Substance-Texturen nutzen – Tutorial zu 3ds Max

Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs

Substance-Texturen nutzen

Substance-Texturen sind sozusagen eine interessante Mischform aus Prozedur-Maps und Bitmaps. Die Basis bildet wie bei den Prozedur-Maps eine mathematische Beschreibung. Daraus wird dann aber beim Rendern ein Pixelbild erzeugt in einer Auflösung, die für die Szene passend ist. Die Substance-Map findet man hier bei den allgemeinen Maps. Man sollte beim Neuerstellen auf jeden Fall hier Substance2 verwenden. Das ist die aktuelle Version, die andere hier ist nur noch aus Kompatibilitätsgründen für ältere Dateien mit drin. Die Substance selbst ist erst mal leer, man muss hier eine Substance-Datei hineinladen. Bei 3ds Max sind bereits ein paar davon dabei. Die findet man hier im Installationsverzeichnis von 3ds Max, im Bereich maps\Substance\textures. Da suche ich mir jetzt einfach mal eine aus. Nehmen wir hier eine für glühende Kohlen. Jede Substance bringt jetzt ihr eigenes Set an Einstellungen mit sich. Man kann hier z. B. die Kohlengröße erhöhen, oder auch wie viel Glut vorhanden sein…

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