Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
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Substance-Texturen nutzen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Substance-Texturen nutzen
Substance-Texturen sind sozusagen eine interessante Mischform aus Prozedur-Maps und Bitmaps. Die Basis bildet wie bei den Prozedur-Maps eine mathematische Beschreibung. Daraus wird dann aber beim Rendern ein Pixelbild erzeugt in einer Auflösung, die für die Szene passend ist. Die Substance-Map findet man hier bei den allgemeinen Maps. Man sollte beim Neuerstellen auf jeden Fall hier Substance2 verwenden. Das ist die aktuelle Version, die andere hier ist nur noch aus Kompatibilitätsgründen für ältere Dateien mit drin. Die Substance selbst ist erst mal leer, man muss hier eine Substance-Datei hineinladen. Bei 3ds Max sind bereits ein paar davon dabei. Die findet man hier im Installationsverzeichnis von 3ds Max, im Bereich maps\Substance\textures. Da suche ich mir jetzt einfach mal eine aus. Nehmen wir hier eine für glühende Kohlen. Jede Substance bringt jetzt ihr eigenes Set an Einstellungen mit sich. Man kann hier z. B. die Kohlengröße erhöhen, oder auch wie viel Glut vorhanden sein…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Prozedur-Maps anwenden5 Min. 19 Sek.
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Vorstellung vielseitiger Prozedur-Maps7 Min. 26 Sek.
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Substance-Texturen nutzen5 Min. 9 Sek.
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Mapping-Koordinaten verwenden6 Min. 22 Sek.
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Mapping-Koordinaten manuell zuweisen9 Min. 35 Sek.
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Materialien und Texturen mischen7 Min. 9 Sek.
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Auf 3D-Objekte malen6 Min. 10 Sek.
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Externe Medien verwalten1 Min. 21 Sek.
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