Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
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Renderqualität für Arnold einstellen: Samples – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Renderqualität für Arnold einstellen: Samples
Aufgrund der unendlichen Komplexität realer physikalischer Lichtverhältnisse ist die Simulation dieser Verhältnisse durch Ray-Trace Rendering immer eine Annäherung. Sonst würde es einfach zu lange dauern. Eine annähernde Berechnung, insbesondere von indirekter Beleuchtungen, diffuser Reflexionen und dergleichen schwieriger Sachen, bedeutet bei Arnold immer Rauschen im Bild. Das wird umso auffälliger, wenn man Animationen rendert, und das Rauschen nun ebenfalls in Bewegung gerät. Das Ziel beim Rendering ist es jetzt, das Rauschen so gering wie möglich zu halten und gleichzeitig natürlich auch die Renderzeiten so gering wie möglich zu halten. Natürlich könnte man einfach alle Qualitäts-Samplingwerte hochdrehen und wird prima rauschfreie Bilder bekommen, aber gegebenenfalls eben auch eine Menge Renderzeit vergeuden, da man mit den für die Szene passenden Werten auch vielleicht mit weniger davongekommen wäre. Schauen wir uns also mal genauer an, was es mit den Sampling-Einstellungen bei…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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(Gesperrt)
Kameras erstellen und anpassen4 Min. 19 Sek.
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Rendern in 3ds Max4 Min. 35 Sek.
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Rendermethode auswählen5 Min. 20 Sek.
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(Gesperrt)
Schnelles Vorschaurendern4 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
Rendern im Ansichtsfenster mit ActiveShade2 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Renderqualität für Arnold einstellen: Samples7 Min. 41 Sek.
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(Gesperrt)
Renderqualität für Arnold einstellen: Ray Depth4 Min. 7 Sek.
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(Gesperrt)
Renderauflösung für Druck ermitteln57 Sek.
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(Gesperrt)
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