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Reflektionen bestimmen

Reflektionen bestimmen – Tutorial zu 3ds Max

Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs

Reflektionen bestimmen

Folgt man einem physikalisch realistischen Ansatz, so reflektiert jedes Objekt auch scheinbar die matten Oberflächen zumindest ein bisschen. Was man jetzt im Bereich der Reflektion alles so einstellen kann, möchte ich hier mal näher beleuchten. Hier stelle ich erst mal auf Active Shade, damit wir auch die tatsächlichen Reflektionen sehen können. Ich schalte hier mal auf den Material-Modus Erweitert, dann kommen wir an jede Einstellung bezüglich Farbe und Reflektion ran. Wenn es um die Reflektion geht, kommt jetzt die Unterscheidung zwischen Metall und Nicht-Metall ganz besonders zum Tragen. Der Schalter dafür ist hier die Metallartigkeit. Man kann zwar Werte zwischen 0 und 1 wählen, aber aus physikalischer Sicht ist nur 0 für Nicht-Metalle und 1 für Metalle gedacht. Das hat jetzt vor allem Auswirkung darauf, welchen Einfluss die Farben, die man hier angeben kann, auf die Reflektionen haben. Ich stelle mal die Basisfarbe hier auf Rot ein. Das ist hier jetzt ein nicht metallisches…

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