Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
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Reflektionen bestimmen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Reflektionen bestimmen
Folgt man einem physikalisch realistischen Ansatz, so reflektiert jedes Objekt auch scheinbar die matten Oberflächen zumindest ein bisschen. Was man jetzt im Bereich der Reflektion alles so einstellen kann, möchte ich hier mal näher beleuchten. Hier stelle ich erst mal auf Active Shade, damit wir auch die tatsächlichen Reflektionen sehen können. Ich schalte hier mal auf den Material-Modus Erweitert, dann kommen wir an jede Einstellung bezüglich Farbe und Reflektion ran. Wenn es um die Reflektion geht, kommt jetzt die Unterscheidung zwischen Metall und Nicht-Metall ganz besonders zum Tragen. Der Schalter dafür ist hier die Metallartigkeit. Man kann zwar Werte zwischen 0 und 1 wählen, aber aus physikalischer Sicht ist nur 0 für Nicht-Metalle und 1 für Metalle gedacht. Das hat jetzt vor allem Auswirkung darauf, welchen Einfluss die Farben, die man hier angeben kann, auf die Reflektionen haben. Ich stelle mal die Basisfarbe hier auf Rot ein. Das ist hier jetzt ein nicht metallisches…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Den Materialeditor kennenlernen10 Min. 53 Sek.
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Der Anfang eines physikalischen Materials: Farbe und Metallartigkeit3 Min. 45 Sek.
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Reflektionen bestimmen5 Min. 10 Sek.
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Reflektionen per Map beeinflussen2 Min. 19 Sek.
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Transparente Materialien erstellen3 Min. 29 Sek.
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Lichtdurchlässige Materialien4 Min. 34 Sek.
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Material als selbstleuchtend darstellen1 Min. 33 Sek.
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Oberflächendetails simulieren mit Relief6 Min.
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Unebenheiten erstellen mit 3D-Verschiebung2 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Materialsichtbarkeit bestimmen2 Min. 18 Sek.
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Material für physikalisch basiertes Rendering einsetzen5 Min. 36 Sek.
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Mehrere Materialien auf ein Modell anwenden2 Min. 31 Sek.
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(Gesperrt)
Material-Vorlagen nutzen4 Min. 42 Sek.
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