Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
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Objekte in Gitter umwandeln – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Objekte in Gitter umwandeln
Mit dem Gittermodifikator lässt sich direkt aus der Segmentierung eines Objekts eine Gitterstruktur erzeugen. Schauen wir uns dazu erst mal die Segmente dieser Ebene an mit der Taste F4. Und auf diesen Segmenten kann ich mit dem Gittermodifikator hier neue Objekte erstellen. Alle Scheitelpunkte und Segmente der Ebene werden hier mit neuen Objekten ersetzt und die Ebene selbst verschwindet. Das Ganze kann man jetzt natürlich noch ein bisschen einstellen. Z. B. möchte man nur die Gelenke haben oder nur die Verstrebung, oder eben beides, dann wie groß die Verstrebung sein soll, wie viele Seiten sie haben soll, also ob sie eher eckig oder rund sein sollen? Und das Gleiche auch noch mal für die Gelenke, die Größe und die Segmente. So lassen sich sehr einfach Gitterstrukturen erstellen z. B. für Zäune oder Kunstwerke aus filigranem Drahtgeflecht, oder was immer man sonst mit Gittern so bauen möchte.
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Objekte verbiegen2 Min. 26 Sek.
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Verformung durch 3D-Verschiebung2 Min. 35 Sek.
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Freie Deformation mittels FFD-Gitter2 Min. 3 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte in Gitter umwandeln1 Min. 6 Sek.
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Zufällige Verformung durch Rauschen2 Min. 49 Sek.
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Objekten eine Hülle verleihen1 Min. 33 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte in Kugelform umwandeln2 Min. 20 Sek.
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Objekte stellenweise verdichten1 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte dehnen und stauchen1 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Form eines Objekts verjüngen1 Min. 44 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte verdrehen2 Min. 2 Sek.
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Kanten abrunden1 Min. 45 Sek.
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Eine Wellenform erzeugen3 Min. 24 Sek.
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