Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs

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Objekte in Gitter umwandeln

Objekte in Gitter umwandeln – Tutorial zu 3ds Max

Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs

Objekte in Gitter umwandeln

Mit dem Gittermodifikator lässt sich direkt aus der Segmentierung eines Objekts eine Gitterstruktur erzeugen. Schauen wir uns dazu erst mal die Segmente dieser Ebene an mit der Taste F4. Und auf diesen Segmenten kann ich mit dem Gittermodifikator hier neue Objekte erstellen. Alle Scheitelpunkte und Segmente der Ebene werden hier mit neuen Objekten ersetzt und die Ebene selbst verschwindet. Das Ganze kann man jetzt natürlich noch ein bisschen einstellen. Z. B. möchte man nur die Gelenke haben oder nur die Verstrebung, oder eben beides, dann wie groß die Verstrebung sein soll, wie viele Seiten sie haben soll, also ob sie eher eckig oder rund sein sollen? Und das Gleiche auch noch mal für die Gelenke, die Größe und die Segmente. So lassen sich sehr einfach Gitterstrukturen erstellen z. B. für Zäune oder Kunstwerke aus filigranem Drahtgeflecht, oder was immer man sonst mit Gittern so bauen möchte.

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