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Objekte dehnen und stauchen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Objekte dehnen und stauchen
Der Dehnen-Modifikator eignet sich dazu, eine Masse darzustellen, die zäh und dehnbar ist. Gehen wir mal davon aus, dass dieser kleine Kerl hier aus so einer Masse besteht. Er bekommt also den Dehnen-Modifikator. Mit dem Wert bei Dehnen kann ich ihn jetzt hier in die Länge ziehen oder auch zusammenstauchen. Mit dem Wert da drunter kann man den Effekt noch verstärken. Animiert könnte man ihn mit diesen Einstellungsmöglichkeiten bereits prima umherhüpfen lassen. Ansonsten kann man hier noch die Dehn-Achse einstellen. Z passt in dem Fall schon hervorragend, aber je nach Ausrichtung des Objekts braucht man vielleicht auch mal die anderen Achsen, Y oder X. Wie bei den meisten Modifikatoren kann man auch den Dehn-Modifikator weiter über seine Unterobjekte bearbeiten. Hier gibt es Gizmo und Mitte. Gizmo ist dabei der gesamte Bereich, in dem die Verformung hin stattfindet. Den Gizmo kann man irgendwo anders hinschieben oder auch rotieren. Von der Mitte geht der Effekt aus. Außerdem kann man…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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(Gesperrt)
Objekte verbiegen2 Min. 26 Sek.
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Verformung durch 3D-Verschiebung2 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Freie Deformation mittels FFD-Gitter2 Min. 3 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte in Gitter umwandeln1 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Zufällige Verformung durch Rauschen2 Min. 49 Sek.
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(Gesperrt)
Objekten eine Hülle verleihen1 Min. 33 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte in Kugelform umwandeln2 Min. 20 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte stellenweise verdichten1 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte dehnen und stauchen1 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Form eines Objekts verjüngen1 Min. 44 Sek.
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(Gesperrt)
Objekte verdrehen2 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Kanten abrunden1 Min. 45 Sek.
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(Gesperrt)
Eine Wellenform erzeugen3 Min. 24 Sek.
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(Gesperrt)
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