Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
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Modellierung: Ausbesserungen vornehmen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Modellierung: Ausbesserungen vornehmen
Es gibt bei der Polymodellierung häufig Situationen, in denen man die Polygonstrukturen nachbessern oder reparieren muss. Ich möchte nun ein paar hilfreiche Werkzeuge zu diesem Zweck vorstellen. Gehen wir mal davon aus, die Nase hier wäre separat modelliert worden und müsste nun mit dem Objekt verbunden werden. Um diese Situation herzustellen, lösche ich mal hier ein paar Polygone aus. Um jetzt hier dieses Loch zu stopfen, gibt es mehrere Möglichkeiten. Eins davon ist, neue Geometrie zu erstellen. Dazu kann ich hier im Polygonunterobjekt-Modus auf das Erstellen-Werkzeug gehen. Jetzt klickt man Scheitelpunkt für Scheitelpunkt durch, bis man alle Eckpunkte der neuen Fläche zusammen hat. Und dann entsteht dort ein neues Polygon. So könnte man jetzt einmal um die ganze Nase rumgehen. Eine andere Möglichkeit wäre, Scheitelpunkte miteinander zu verschweißen. Dazu wähle ich die beiden Scheitelpunkte aus, die verschweißt werden sollen, und wähle hier die Funktion Verschweißen. Dann muss hier…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Das bearbeitbare Poly-Objekt7 Min. 19 Sek.
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Topologie verstehen3 Min. 35 Sek.
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Modellierung: Unterobjekte selektieren5 Min. 55 Sek.
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Modelliervorlagen verwenden5 Min. 32 Sek.
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Modellierung: Flächen extrudieren11 Min. 11 Sek.
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Modellierung: Segmentierung erweitern und bearbeiten11 Min. 14 Sek.
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Modellierung: Ausbesserungen vornehmen5 Min. 45 Sek.
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Modelle freihändig bearbeiten mit Freiform-Werkzeugen4 Min. 8 Sek.
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Einsatz von Spiegelung für symmetrische Objekte3 Min. 47 Sek.
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Geometrie glätten3 Min. 16 Sek.
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Augen für die Figur erstellen5 Min. 48 Sek.
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Modell mit Morpher und Knochen animierbar machen5 Min. 56 Sek.
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