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Modelle freihändig bearbeiten mit Freiform-Werkzeugen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Modelle freihändig bearbeiten mit Freiform-Werkzeugen
Es bleibt bei der Polymodellierung leider nicht aus, auch immer Scheitelpunkte einzeln umherzuziehen, um das Modell zu perfektionieren. Aber es gibt zur Positionierung von Scheitelpunkten auch noch ein paar intuitivere, künstlerische Werkzeuge. Diese befinden sich hier im Bereich Freiform. Falls einem gleich bei der Arbeit bei den Pinseln diese Auswahlklammern im Weg sind, kann man die auch ausschalten. Das funktioniert hier über das Schattierungsmenü, Voreinstellung, Auswahlklammern, und damit sind sie verschwunden. Das erste Werkzeug, das ich zeigen möchte, ist hier das Verschieben-Werkzeug. Damit kann ich hier an dem Modell einfach ziehen oder auch drücken. Von welcher Stärke und welcher Größe kann ich hier über dieses Fenster einstellen. Soll es an beiden Seiten gleichermaßen passieren, gibt es hier noch die Symmetrie-Einstellungen. Das Verschieben-Werkzeug funktioniert dabei immer in Abhängigkeit meiner aktuellen Blickrichtung auf das Objekt. Ich verschiebe also immer in die…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Das bearbeitbare Poly-Objekt7 Min. 19 Sek.
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Topologie verstehen3 Min. 35 Sek.
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Modellierung: Unterobjekte selektieren5 Min. 55 Sek.
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Modelliervorlagen verwenden5 Min. 32 Sek.
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Modellierung: Flächen extrudieren11 Min. 11 Sek.
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Modellierung: Segmentierung erweitern und bearbeiten11 Min. 14 Sek.
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Modellierung: Ausbesserungen vornehmen5 Min. 45 Sek.
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Modelle freihändig bearbeiten mit Freiform-Werkzeugen4 Min. 8 Sek.
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Einsatz von Spiegelung für symmetrische Objekte3 Min. 47 Sek.
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Geometrie glätten3 Min. 16 Sek.
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Augen für die Figur erstellen5 Min. 48 Sek.
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Modell mit Morpher und Knochen animierbar machen5 Min. 56 Sek.
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