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Modell mit Morpher und Knochen animierbar machen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Modell mit Morpher und Knochen animierbar machen
Um eine Figur animierbar zu machen, brauchen wir Möglichkeiten, Gesicht und Körper zu verformen. Für die Verformung des Gesichts kommt ein Morpher zum Einsatz. Hierfür ist am besten, den Symmetrie-Modifikator zu kollabieren. Damit die Veränderung, die dieser Modifikator an der Polygonstruktur vornimmt, uns nicht den Morpher kaputt macht. Dazu klicke ich mit der rechten Maustaste auf Symmetrie und wähle Kollabieren bis. Damit wird das Ergebnis des Symmetrie-Modifikators hier in das bearbeitbare Polyobjekt reingebacken. Davon erstelle ich jetzt eine Kopie mit gehaltener Shift-Taste, benenne es gleich mal nach dem Zustand, den ich daraus modellieren möchte. Den TurboSmooth-Modifikator können wir jetzt auf dem Objekt löschen, denn der Morpher soll nachher auch unterhalb der Glättung stattfinden. Hiermit kann ich jetzt einen neuen Gesichtzustand modellieren, in dem Beispiel ein Lächeln. Das geht ganz gut, indem man zusätzlich noch die Weiche Auswahl aktiviert, dann kann man hier ein…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Das bearbeitbare Poly-Objekt7 Min. 19 Sek.
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Topologie verstehen3 Min. 35 Sek.
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Modellierung: Unterobjekte selektieren5 Min. 55 Sek.
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Modelliervorlagen verwenden5 Min. 32 Sek.
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Modellierung: Flächen extrudieren11 Min. 11 Sek.
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Modellierung: Segmentierung erweitern und bearbeiten11 Min. 14 Sek.
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Modellierung: Ausbesserungen vornehmen5 Min. 45 Sek.
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Modelle freihändig bearbeiten mit Freiform-Werkzeugen4 Min. 8 Sek.
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Einsatz von Spiegelung für symmetrische Objekte3 Min. 47 Sek.
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Geometrie glätten3 Min. 16 Sek.
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Augen für die Figur erstellen5 Min. 48 Sek.
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Modell mit Morpher und Knochen animierbar machen5 Min. 56 Sek.
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