Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
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Materialien und Texturen mischen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Materialien und Texturen mischen
Der Einsatz einer einzelnen Map in einem Materialkanal reicht manchmal nicht aus, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen. Kombiniert man aber mehrere Maps, ergeben sich gleich viele neue Möglichkeiten, um z. B. eine lackierte Fläche stellenweise anrosten zu lassen oder Graffiti an einer Hauswand aufzutragen. In 3ds Max gibt es verschiedene Möglichkeiten für solche Mischungen, die ich ganz gern hier in dem Video einmal vorstellen möchte. Auf der Wand befindet sich momentan im Farbkanal hier ein Bild dieser Mauer. Diese möchte ich jetzt ganz gerne mit Graffiti-Farbe mischen. Dafür setze ich hier eine Mischen-Map ein. Die Mischen-Map ist so aufgebaut, dass wir hier zwei Farbkanäle haben, entweder als Farbe oder als Textur und dann eine Mischung festlegen können, entweder per Mischbetrag oder auch hier wieder per Textur. In dem Fall wäre das ein Graustufen-Bild, bei dem schwarze Bereiche Farbe Nummer 1 durchlassen und weiße Bereiche Farbe Nummer 2. Füllen wir das Ganze mal mit Inhalt…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Prozedur-Maps anwenden5 Min. 19 Sek.
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Vorstellung vielseitiger Prozedur-Maps7 Min. 26 Sek.
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Substance-Texturen nutzen5 Min. 9 Sek.
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Mapping-Koordinaten verwenden6 Min. 22 Sek.
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Mapping-Koordinaten manuell zuweisen9 Min. 35 Sek.
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(Gesperrt)
Materialien und Texturen mischen7 Min. 9 Sek.
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Auf 3D-Objekte malen6 Min. 10 Sek.
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Externe Medien verwalten1 Min. 21 Sek.
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