Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs

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Mapping-Koordinaten manuell zuweisen

Mapping-Koordinaten manuell zuweisen – Tutorial zu 3ds Max

Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs

Mapping-Koordinaten manuell zuweisen

Sobald ein Modell nicht mehr einem geometrischen Grundkörper wie Ebene, Kugel oder Zylinder entspricht, wird es etwas kniffliger, dem Modell verzerrungsfreie Mapping-Koordinaten zuzuweisen. Das Ziel ist es jetzt, sein Modell wie einen Schokoweihnachtsmann auszupacken. Die Verpackung lässt sich dann flach hinlegen, bemalen und wieder drumwickeln. In dem Beispiel sieht das dann so aus, das Modell wurde also in mehrere Teile zerschnitten, flach ausgebreitet und bemalt. Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie man so etwas erstellt, schauen wir uns das mal an einem etwas einfacheren Beispiel an. Für das Auswickeln ist der UVW-Zuweisen-Modifikator zuständig. Vorher sollten wir allerdings den Symmetrie-Modifikator loswerden. Wir wollen ja das Modell nachher frei bemalen können und wollen nicht, dass sich die Bemalung genauso spiegelt, wie das momentan mit der Geometrie passiert. Dazu klicke ich einfach mit der rechten Maustaste auf Symmetrie und sage Kollabieren bis. Den Warnhinweis kann ich…

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