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Innenräume beleuchten mit indirekter Beleuchtung – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Innenräume beleuchten mit indirekter Beleuchtung
Innenräume zu beleuchten ist eine größere Herausforderung für das Rendering, da im Grunde jedes Objekt zur Lichtquelle wird. Schließlich hat das Licht in einem Raum wenig Platz, sich auszubreiten. Ständig wird es von Objekt zu Objekt reflektiert. Dieses Phänomen nachzubauen wäre mit dem manuellen Setzen von sehr, sehr vielen Lichtquellen sicherlich möglich, aber schon sehr mühsam. Deswegen gibt es Möglichkeiten, indirekte Beleuchtung berechnen zu lassen. Das ist allerdings ein sehr rechenintensiver Prozess, der Raytracing benötigt, also eher keine Aufgabe für den Scanline Renderer. Mit dem ART Renderer ist das schon möglich, aber aufgrund seines simplen Aufbaus benötigt er dafür sehr lange, bis man ein annehmbar rauschfreies Bild bekommt. Deswegen kommt jetzt hier in der Szene der Arnold Renderer zum Einsatz. Schauen wir uns erst mal an, wie diese Szene aussehen würde, wenn man sie mit Scanline berechnet. Grundsätzlich ist alles da, aber es sieht noch ziemlich unnatürlich aus, da die…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Lichtquellen erstellen und anpassen6 Min. 1 Sek.
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Arnold-Lichtquellen nutzen8 Min. 27 Sek.
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Die Belichtung der Szene steuern3 Min. 10 Sek.
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Außenbeleuchtung 1: Bewölkter Himmel8 Min. 40 Sek.
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Außenbeleuchtung 2: Sonniger Himmel5 Min. 44 Sek.
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Innenräume beleuchten mit indirekter Beleuchtung5 Min. 50 Sek.
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