Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
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Hierarchiepalette: Drehpunkt ändern – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Hierarchiepalette: Drehpunkt ändern
Jegliche Transformation wird vom Drehpunkt eines Objekts bemessen. Erstelle ich also ein neues Objekt, dann ist die Stelle, wo hier mein Transformations-Gizmo auftaucht, der Drehpunkt dieses Objekts. Die Werte, die man hier unten ablesen kann, sind entsprechend tatsächlich die Werte dieses Drehpunkts, d.h., die aktuellen Positionsdaten entsprechen dieser Position hier. Ebenso geht bei der Skalierung die Skalierung vom Drehpunkt weg bzw. zum Drehpunkt hin. Nehmen wir nun mal alle unsere Vorstellungskraft zusammen und nehmen an, dieser Quader hier wäre eine Tür, die während einer Animation geöffnet und geschlossen werden soll. Dies würde natürlich über die Rotation geschehen, aber wenn ich jetzt um den Drehpunkt rotiere, würde es sich entweder um die Mitte drehen oder aber vor- und zurückklappen. Da es nun aber sehr unüblich ist, für Scharnier am Boden angebracht zu sein, brauchen wir für den Drehpunkt auch eine neue Position. Die Möglichkeit, den Drehpunkt zu verändern, finden wir hier…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Erstellungspalette: 3D-Objekte erstellen2 Min. 54 Sek.
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(Gesperrt)
Erstellungspalette: 2D-Objekte erstellen2 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Änderungspalette: Attribute einfacher Objekte anpassen2 Min. 58 Sek.
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(Gesperrt)
Änderungspalette: Linien erstellen und anpassen7 Min. 26 Sek.
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(Gesperrt)
Änderungspalette: Modifikatoren verwenden6 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Hierarchiepalette: Drehpunkt ändern3 Min. 16 Sek.
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(Gesperrt)
Anzeigepalette: Darstellung von Objekten anpassen2 Min. 56 Sek.
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