Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
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Außenbeleuchtung 1: Bewölkter Himmel – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Außenbeleuchtung 1: Bewölkter Himmel
Realistisch betrachtet ist draußen am helllichten Tag die Sonne die einzige Lichtquelle. Um Ihren Beleuchtungseffekt aber in 3D nachzubauen, kann man schon mal mehr brauchen als nur ein Lichtobjekt. Schließlich wird der Himmel ja durch die Sonne auch zu einer riesigen, allumgebenden Lichtquelle, sowohl bei strahlend blauem Himmel, als auch bei Bewölkung. Um so eine Lichtsituation zu berechnen, gibt es in 3ds Max mehrere Möglichkeiten. Schauen wir uns zunächst einmal das Himmelslicht an. Hier soll es jetzt erst mal um einen komplett bewölkten Himmel gehen. Effektiv ergibt sich daraus nur eine Lichtquelle, nämlich den Himmel. Für diesen Zweck gibt es das Himmelslicht bzw. den Skydome, wie er bei Arnold heißt. Ich wähle also hier als Typ mal den Skydome aus und klicke hier irgendwo in die Szene. Das Himmelslicht strahlt eh immer von allen Seiten auf die gesamte Szene drauf. Es ist daher irrelevant, wo es positioniert wird. Schauen wir uns einfach mal direkt an, wie das Ganze im…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Lichtquellen erstellen und anpassen6 Min. 1 Sek.
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Arnold-Lichtquellen nutzen8 Min. 27 Sek.
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Die Belichtung der Szene steuern3 Min. 10 Sek.
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Außenbeleuchtung 1: Bewölkter Himmel8 Min. 40 Sek.
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Außenbeleuchtung 2: Sonniger Himmel5 Min. 44 Sek.
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Innenräume beleuchten mit indirekter Beleuchtung5 Min. 50 Sek.
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