Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
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Augen für die Figur erstellen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Grundkurs
Augen für die Figur erstellen
Zur Fertigstellung unseres Modells fehlen nur noch ein paar Augen. Diese lassen sich einfach aus ein paar Kugelobjekten erstellen. Die erste Kugel ist hier schon vorbereitet, das wird sozusagen der Augapfel. Die kopiere ich jetzt mal, direkt an Ort und Stelle. Dafür nutze ich hier die Klonen-Funktion aus dem Bearbeiten-Menü. Das soll das Augenlid werden. Damit man das besser unterscheiden kann, bekommt es mal eine andere Farbe und es muss ein bisschen größer werden. Bei dem Halbkugelwert schneide ich die Hälfte der Kugel weg. Das ist vielleicht noch ein bisschen dick, mache 0,31, so. Das Gleiche noch mal für das untere Augenlid bzw. kann ich auch einfach das kopieren, was ich gerade erstellt habe. Das geht am einfachsten mit gehaltener Shift-Taste und Rotation. Nun brauche ich noch eine Pupille. Dafür erstelle ich noch mal eine Kopie des Auges, die bekommt eine andere Farbe, und nun kommt der Halbkugelwert so hoch, dass nur noch oben die Spitze der Kugel übrig bleibt. Und sie muss…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Das bearbeitbare Poly-Objekt7 Min. 19 Sek.
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Topologie verstehen3 Min. 35 Sek.
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Modellierung: Unterobjekte selektieren5 Min. 55 Sek.
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Modelliervorlagen verwenden5 Min. 32 Sek.
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Modellierung: Flächen extrudieren11 Min. 11 Sek.
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Modellierung: Segmentierung erweitern und bearbeiten11 Min. 14 Sek.
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Modellierung: Ausbesserungen vornehmen5 Min. 45 Sek.
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Modelle freihändig bearbeiten mit Freiform-Werkzeugen4 Min. 8 Sek.
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Einsatz von Spiegelung für symmetrische Objekte3 Min. 47 Sek.
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Geometrie glätten3 Min. 16 Sek.
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Augen für die Figur erstellen5 Min. 48 Sek.
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Modell mit Morpher und Knochen animierbar machen5 Min. 56 Sek.
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