Aus dem Kurs: 3ds Max: Flüssigkeiten simulieren
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Erstellen einer Boot-Simulation – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max: Flüssigkeiten simulieren
Erstellen einer Boot-Simulation
Benötigt man bereits von vornherein einen mit Wasser gefüllten Behälter muss man glücklicherweise nicht immer erst den virtuellen Wasserhahn aufdrehen und das Ganze ewig simulieren lassen. Man kann den Emitter auch so einstellen, dass er lediglich im ersten Bild das Volumen des Emitters füllt und dann gar keine neuen Flüssigkeitspartikel mehr generiert. Diese Funktion schauen uns jetzt mal in diesem kleinen Beispiel mit einem Boot an, das durchs Wasser fahren soll. Die Grundobjekte sind soweit schon mal vorbereitet. Wir haben hier einen Quader, dessen obere Fläche gelöscht wurde und der mit einem Hülle-Modifikator eine Dicke bekommen hat. Das wird im Grunde die virtuelle Badewanne. Außerdem haben wir hier einen geschlossenen Quader, der genau da drin sitzt. Das wird der Emitter, da wird das Wasser reingefüllt. Außerdem gibt es noch eine Killplane darunter, die die Tropfen auffängt, die über die Wanne schwappen. Und natürlich gibt das Boot, das hier bereits durchs Wasser fährt. Es…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Die Szene für Flüssigkeiten vorbereiten4 Min. 18 Sek.
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Flüssigkeit einstellen und simulieren3 Min. 40 Sek.
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Flüssigkeiten anzeigen und rendern4 Min. 37 Sek.
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Zähfließende Masse simulieren3 Min. 49 Sek.
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Zähfließende Masse rendern3 Min. 14 Sek.
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Erstellen einer Boot-Simulation6 Min. 45 Sek.
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Rendern der Boot-Simulation3 Min. 59 Sek.
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